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En esta sección se elaboran las reglas de creación de personajes para cualquier jugador que vaya a entrar nuevo en la partida.
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==Introducción==
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Vilia es un mundo fantástico de baja fantasía. Eso significa que los elementos más fantásticos de este escenario de campaña son sutiles y extraños. La mayoría de estos elementos son conocidos por la sociedad a través de tradiciones y superstición, historias que pretenden prevenir a las pequeñas y grandes sociedades de los lugares y actos más peligrosos en pos de la estabilidad.
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La humanidad ha logrado desarrollarse y cubrir la región de Vilia conocida como la Terra Conocida. Esta zona se expande a lo largo de varios miles de kilómetros de praderas, montañas y bosques que sus habitantes se han disputado a lo largo de los últimos siglos. Actualmente
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Existen tres panteones diferencias con relaciones entre ellos.
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*El Panteón de Thrain: formado por los Dioses creadores y todos sus aliados. Su culto está bien establecido a lo largo de toda la Terra Conocida. Si bien todos los cultos a los Dioses que lo componen poseen una relación estrecha, sus creencias y dogmas pueden diferir lo suficiente como para que no sean raros los conflictos entre ellos, tanto políticos y económicos como secretos y violentos.
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**Dioses Mayores
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***Thrain, el Dios Justo
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***Liveta, la Gran Madre
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**Dioses Elementales
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***Eolo, Dios del Aire
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***Agni, Dios del Fuego
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***Gea, Diosa de la Tierra
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***Marmain, Diosa del Agua
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**Dioses Menores
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***Armaien, Diosa de la Agricultura
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***Kio, Dios de los Mineros
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***Vation, Dios de la Pesca
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***Sior, Dios de la Tormenta
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***Nárathar, el Dios Guardián
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***Silvia, Diosa de la Naturaleza
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***Adaira, Diosa de los Secretos
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*El Panteón Neutral:
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**Crues, el Dios de la Muerte
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*EL Panteón de Levain: Un conjunto de Dioses que se opusieron a Thrain durante la Separación. Su culto está prohibido y es casi inexistente. Muchas personas ni siquiera conocen el nombre de los integrantes de este panteón. Sin embargo, a veces surgen pequeños cultos que adoran a alguno de estos Dioses oscuros.
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==Reglas 3.X==
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Para la campaña principal de Vilia, llamada Avatares del Destino, utilizamos un conjunto de reglas muy personalizadas basadas en la tercera edición de D&D. En la versión utilizada mezclamos conceptos y subsistemas de la segunda edición de AD&D, de 3.5, de Pathfinder, entre otros.
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Las reglas que utilizamos de base están referidas en el siguiente listado de libros permitidos. Cualquier conjunto de reglas que se ha modificado está referida en este documento a una página concreta de la wiki.
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*Manual del Jugador 3.0
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*Guía del DM 3.0
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*Manual de Monstruos 3.0
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*Puño y Espada
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*Canción y Silencio
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*Tomo y Sangre
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*Señores de lo Salvaje
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*Defensores de la Fé
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*Manual de Psiónica
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*Aventuras Orientales
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===Pericias en no-armas===

Revision as of 19:22, 14 December 2018

Introducción

Vilia es un mundo fantástico de baja fantasía. Eso significa que los elementos más fantásticos de este escenario de campaña son sutiles y extraños. La mayoría de estos elementos son conocidos por la sociedad a través de tradiciones y superstición, historias que pretenden prevenir a las pequeñas y grandes sociedades de los lugares y actos más peligrosos en pos de la estabilidad.

La humanidad ha logrado desarrollarse y cubrir la región de Vilia conocida como la Terra Conocida. Esta zona se expande a lo largo de varios miles de kilómetros de praderas, montañas y bosques que sus habitantes se han disputado a lo largo de los últimos siglos. Actualmente

Geografía y Política

  • El Reino de Westfallia
  • El Reino de Entanas
  • El Imperio Inkauriano
  • Los Yermos Helados de Nebin

Religión

Existen tres panteones diferencias con relaciones entre ellos.

  • El Panteón de Thrain: formado por los Dioses creadores y todos sus aliados. Su culto está bien establecido a lo largo de toda la Terra Conocida. Si bien todos los cultos a los Dioses que lo componen poseen una relación estrecha, sus creencias y dogmas pueden diferir lo suficiente como para que no sean raros los conflictos entre ellos, tanto políticos y económicos como secretos y violentos.
    • Dioses Mayores
      • Thrain, el Dios Justo
      • Liveta, la Gran Madre
    • Dioses Elementales
      • Eolo, Dios del Aire
      • Agni, Dios del Fuego
      • Gea, Diosa de la Tierra
      • Marmain, Diosa del Agua
    • Dioses Menores
      • Armaien, Diosa de la Agricultura
      • Kio, Dios de los Mineros
      • Vation, Dios de la Pesca
      • Sior, Dios de la Tormenta
      • Nárathar, el Dios Guardián
      • Silvia, Diosa de la Naturaleza
      • Adaira, Diosa de los Secretos
  • El Panteón Neutral:
    • Crues, el Dios de la Muerte
  • EL Panteón de Levain: Un conjunto de Dioses que se opusieron a Thrain durante la Separación. Su culto está prohibido y es casi inexistente. Muchas personas ni siquiera conocen el nombre de los integrantes de este panteón. Sin embargo, a veces surgen pequeños cultos que adoran a alguno de estos Dioses oscuros.

Reglas 3.X

Para la campaña principal de Vilia, llamada Avatares del Destino, utilizamos un conjunto de reglas muy personalizadas basadas en la tercera edición de D&D. En la versión utilizada mezclamos conceptos y subsistemas de la segunda edición de AD&D, de 3.5, de Pathfinder, entre otros.

Las reglas que utilizamos de base están referidas en el siguiente listado de libros permitidos. Cualquier conjunto de reglas que se ha modificado está referida en este documento a una página concreta de la wiki.

  • Manual del Jugador 3.0
  • Guía del DM 3.0
  • Manual de Monstruos 3.0
  • Puño y Espada
  • Canción y Silencio
  • Tomo y Sangre
  • Señores de lo Salvaje
  • Defensores de la Fé
  • Manual de Psiónica
  • Aventuras Orientales


Razas

Clases

Habilidades

Dotes

Pericias en no-armas